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Clash EF Clan resulta ser un proyecto gamificado de Educación Física para 1º de ESO del IES AL-ÁNDALUS de Almería

El reto de los alumnos en este trimestre es el de lograr tantas insignias como sea posible de los diferentes retos planteados. Las gemas que se pueden ir ganando te permitirán hacer más fácil el camino para HACER CRECER TU ALDEA en Equipo.

En cada cofre (que tiene un valor diferente en gemas) encontrarás diferentes cartas que podrás usar en el momento que estiméis oportuno durante las clases de EF. LAS GEMAS ESTÁN CONECTADAS CON EL CARNET POR PUNTOS DEL INSTITUTO. Cada positivo será igual a una Gema en este Carnet, perder un punto supone perder también una.

¿En qué se basa #ClashEFClan?

¿Y las Gemas esas cómo se consiguen?

Por cada clase de EF, el alumnado recibirá PUNTOS DE EXPERIENCIA y POSITIVOS/NEGATIVOS. Pero ¡CUIDADO! para obtener todo esto deberás cumplir con los objetivos de la sesión. Procura no perder puntos de CLASSDOJO o no conseguirás tu GEMA DIARIA o puntos de experiencia. 3 positivos en EF = 1 Gema Carnet por Puntos.

Durante las clases se lanzarán retos a modo de BONUS ESTELARES que darán opciones a GEMAS EXTRAS o puntos de experiencia. También habrá desafíos para casa con sus respectivas recompensas en forma de GEMAS o puntos. Se realizarán también batallas entre clanes (grupos de clase) usando los contenidos de la EF. 

Las actividades voluntarias propuestas por el PALADÍN tendrán como resultado también la entrega de GEMAS o puntos.

Las REGLAS DE JUEGO

Los participantes deberán evolucionar como CLAN Y ALDEA e ir ganando puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel, así como ir ganando GEMAS que enriquezcan al clan y a sus habitantes ante diferentes eventos que les vayan sucediendo. 

Para ello, atravesarán varios niveles, en cada uno de ellos deben lograr una serie de badges o insignias grupales:

- Insignias respecto a la Salud

- Insignias en Expresión Corporal

- Insignias en Actividades Físicas en el Medio Natural

- Insignias en Juegos y Deportes 

Las REGLAS DE JUEGO

El MUNDO de #ClasfEFClan

El juego se desarrolla en aldeas de cinco personas, simulando las aldeas del juego Clash of Clans. Cada grupo de alumnos (llamado clan) contará un una aldea, sobre un tablero físico colocado en un póster del gimnasio.

LOS PERSONAJES O AVATARES

Se utilizarán los personajes originales del juego del Clash of Clans. Cada grupo de 5-6 personas, adoptará un rol diferente, en base a sus capacidades y con sus habilidades especiales, esto son:

1. Bárbaro o Valquiria Explorador/a (Especialistas en Orientación)

2. Sanador/a o Curandero/a (Especialista en Salud)

3. Mago/a (Especialista en habilidades y trucos motrices)

4. Bruja (Especialista en Expresión Corporal)

NIVELES DE EVOLUCIÓN

LOS PUNTOS DE EXPERIENCIA COINCIDEN CON LOS POSITIVOS ALCANZADOS EN CLASSDOJO. RECUERDA:

- AYUDA Y RESPETA EL MATERIAL

- DEMUESTRA QUE HACES DXT FUERA DE LA ESCUELA

- TRAE FRUTA EN LOS RECREOS

- TRAE CAMISETA Y BOLSA DE ASEO Y CÁMBIATE

- HABLA EN INGLÉS TODO LO QUE PUEDAS

- TRABAJA BIEN EN EQUIPO, COOPERA CON TU CLAN

- RESPETA A TUS COMPAÑEROS

- NO PROTESTES

- ESFÚERZATE TODO LO QUE PUEDAS

- COLABORA CON EL PROFESOR

- EVITAR PERDER PUNTOS DE CLASSDOJO

LEYENDA

LIGA NIVEL BRONCE = EL EQUIPO LLEGA A 40 GEMAS

LIGA NIVEL PLATA = EL EQUIPO LLEGA A 80 GEMAS

LIGA NIVEL ORO = EL EQUIPO LLEGA A 120 GEMAS

LIGA NIVEL CRISTAL = EL EQUIPO LLEGA A 160 GEMAS

LIGA NIVEL MASTER  = EL EQUIPO LLEGA A 200 GEMAS

LIGA NIVEL CHAMPION = EL EQUIPO LLEGA A 240 GEMAS

LIGA NIVEL TITAL = EL EQUIPO LLEGA A 280 GEMAS

LIGA NIVEL LEYENDA = LLEGA A 300 GEMAS

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